#include "PhoenixAI.h"


CPhoenixAI::CPhoenixAI(void)
{
}


CPhoenixAI::~CPhoenixAI(void)
{
}

void CPhoenixAI::Initialize( void )
{

}
void CPhoenixAI::Update( float dT )
{

}
void CPhoenixAI::Render( void )
{

}
RECT CPhoenixAI::GetRect( void ) const
{
	RECT r = { 0, 0, 0, 0};
	return  r;
}
void CPhoenixAI::HandleCollision( const IEntity* pOther )
{

}
